Final toon の使い方メモ material に Final toon を追加 finalToon – Shader Body/Shadow/Specular それぞれがト […]
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【after effects】 コンポジットメモ
素材を順番に並べてコンポジションへ読み込む 複数の素材を新規コンポジションに放り込んだ後 一つのコンポジションを選び、シーケンスレイヤーにチェック エフェクト等変えずにソースデータだけ入れ替え 入れ替え対象を選んで、al […]
【3dsMax – Parameter Wiring】 関連付けて一括制御
揺れ物等、複数のパラメーターが存在する場合 めんどくさいんでまとめちゃえって時の対処 コントローラー元になるスライダーを作成 (マニピュレータは動作が不安定な為、パス等で自作) リミットコント […]
【3dsMax – CAT】 アニメーション編
Character Animation Tools(以下CAT)を使用したアニメーション作成法 モーションタブ/Layer Manager にベースとなるレイヤーを作成 Absと書いてあるボタ […]
【3dsMax – Vray】 GIレンダリングメモ
グローバルイルミネーションを計算するには二つの手段があります フォトンマップ - 光源から光線を発散し、計算する イラディアンスマップ - カメラから光線を発散し、計算する 【GI】を有効にし […]