【3dsMax – Vray】 GIレンダリングメモ 2008/04/182018/01/21 4696itatsi コメントをする グローバルイルミネーションを計算するには二つの手段があります フォトンマップ - 光源から光線を発散し、計算する イラディアンスマップ - カメラから光線を発散し、計算する 【GI】を有効にし […] 続きを読む