MayaからMaxへデータを移行する際、 以前まではコンバインしたモデルをジオメトリキャッシュして、 FBXでMaxへ送るといった非常に面倒臭いものでしたが、 これまでの移行法:【Maya – GeometryCache […]
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【Maya – GeometryCache】 MayaからMaxへデータ移行
Mayaで作られたシーンに対して、Maxでエフェクトをつけたい場合に(FumeFX等) 複雑なシーンだとFBXで持ってくる際にぶっ壊れてしまうので、 スキンやらシミュレーションを気にせずジオメトリキャッシュにして持ってい […]
【after effects – MoCon】 Mayaのデータをafter effectsで読み込む
Maya上で作成したオブジェクトやカメラを、after effectsに持っていく方法 毎回忘れるので( ..)φメモメモ 下記サイトで”MoCon”をダ […]