【Maya – GeometryCache】 MayaからMaxへデータ移行 2012/04/022018/01/15 4696itatsi 1件のコメント Mayaで作られたシーンに対して、Maxでエフェクトをつけたい場合に(FumeFX等) 複雑なシーンだとFBXで持ってくる際にぶっ壊れてしまうので、 スキンやらシミュレーションを気にせずジオメトリキャッシュにして持ってい […] 続きを読む