会社でもようやくVray volume gridが使えるようになったので、 houdini(勉強中)の使用頻度を増やすべく houdini → Vray volume grid の検証をしてみました。 忘れないようにφ( […]
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【realflow】 パラメーター分析
細かい設定に関しては、フィーリングでやってるところが多いので(๑´ڡ`๑) パラメーターまわりをちゃんと分析してみました。 基本的な使い方に関してはこちら ※別記事【realflow】 流体シミュレーション […]
【realflow】 流体シミュレーション
最近水モノエフェクトが増えてきたんで、 いまさら感ありますが、忘れないようにφ(`д´)メモメモ… ・シーン上のスケールが現実世界の縮尺と合ってるか確認 (米岡さん […]
【3dsMax – FumeFX】 Wavelet Turbulence の使い方
これまでのFumeFXでは困難だった、 軽いシミュレーション(低解像度)で調整からのー 重いシミュレーション(高解像度)に切り替えて出力が、 Wavelet Turbulence を使うことでサクッと可能になりました! […]