会社でもようやくVray volume gridが使えるようになったので、 houdini(勉強中)の使用頻度を増やすべく houdini → Vray volume grid の検証をしてみました。 忘れないようにφ( […]
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【メイキング】 トイ・ストーリーに結婚式を祝ってもらいました
結婚式のオープニングをトイ・ストーリーで作ってみました。 Youtubeにアップしてみたところ、わずかながら反響を頂いたので、 調子にのってメイキングを作成。(^_^;) ほとんど”TOYSTO […]
【3dsMax – Vray】 Vrmap(GIキャッシュ) の作り方
VrayでBGをレンダリングする際、オブジェクトが動いていなければ、 GI情報を位置で保存することにより、レンダリングが超絶早くなります。 ライティング、レンダリング設定を終えた […]
【3dsMax – Vray】 GIレンダリングメモ
グローバルイルミネーションを計算するには二つの手段があります フォトンマップ - 光源から光線を発散し、計算する イラディアンスマップ - カメラから光線を発散し、計算する 【GI】を有効にし […]