【3dsMax – Vray】 Vrmap(GIキャッシュ) の作り方 2012/11/132018/01/15 4696itatsi コメントをする VrayでBGをレンダリングする際、オブジェクトが動いていなければ、 GI情報を位置で保存することにより、レンダリングが超絶早くなります。 ライティング、レンダリング設定を終えた […] 続きを読む