MAXの物理シミュレーションです。 ロボットの揺れ物などでちょこっと使用したため、忘れないようにメモ。。。 追記:2013年6月 現在ではReactorではなく、MassFXに置き換わったようです。 Mas […]
カテゴリー: Animation
【3dsMax – Parameter Wiring】 関連付けて一括制御
揺れ物等、複数のパラメーターが存在する場合 めんどくさいんでまとめちゃえって時の対処 コントローラー元になるスライダーを作成 (マニピュレータは動作が不安定な為、パス等で自作) リミットコント […]
【3dsMax – CAT】 アニメーション編
Character Animation Tools(以下CAT)を使用したアニメーション作成法 モーションタブ/Layer Manager にベースとなるレイヤーを作成 Absと書いてあるボタ […]
【3dsMax – cloth FX】 クロスシミュレーション
clothFX の使い方メモ 布にしたいオブジェクトに布地モディファイアを適用 修正タブ/オブジェクトプロパティで布地を指定 コリジョンがある場合は[オブジェクトを追加]で追加 追加されたオブ […]
【3dsMax】 パーティクルをループさせる
パーティクルでループが必要な時の対処 同じ場所にパーティクルを2つ作成 ゼロを起点にループさせたいフレームと、その逆分発生するように作る 例)30フレームの場合 パーティクル_A = 1~30 […]