Houdini から VertexAnimationTexture を使用して Unreal Engine 4 にデータを持ってきたものの、 初めての Unreal Engine 4 で制御の仕方がわからず大苦戦したので […]
【Houdini to Vray volume grid】 houdiniの雲をMAX(Vray)へ
会社でもようやくVray volume gridが使えるようになったので、 houdini(勉強中)の使用頻度を増やすべく houdini → Vray volume grid の検証をしてみました。 忘れないようにφ( […]
【Windows 7 – シンボリックリンク】 パスを変えずに別フォルダへリンク
会社と個人でフォルダの管理方法が異なる場合、 別々に管理すると重複データが増えてデータを圧迫するので、 シンボリックリンクで一つのフォルダにまとめています。 フォルダパスを保持しつつショートカットを作れる感じなのでとても […]
【映像資料】 よく見る参考動画まとめ
仕事でよく参考にしてるムービーの備忘録 Mass Effect 3: Take Earth Back Cinematic Trailer StarCr […]
【realflow】 パラメーター分析
細かい設定に関しては、フィーリングでやってるところが多いので(๑´ڡ`๑) パラメーターまわりをちゃんと分析してみました。 基本的な使い方に関してはこちら ※別記事【realflow】 流体シミュレーション […]