VrayでBGをレンダリングする際、オブジェクトが動いていなければ、 GI情報を位置で保存することにより、レンダリングが超絶早くなります。 ライティング、レンダリング設定を終えた […]
タグ: GI

【3dsMax – Vray】 GIレンダリングメモ
グローバルイルミネーションを計算するには二つの手段があります フォトンマップ - 光源から光線を発散し、計算する イラディアンスマップ - カメラから光線を発散し、計算する 【GI】を有効にし […]
VrayでBGをレンダリングする際、オブジェクトが動いていなければ、 GI情報を位置で保存することにより、レンダリングが超絶早くなります。 ライティング、レンダリング設定を終えた […]
グローバルイルミネーションを計算するには二つの手段があります フォトンマップ - 光源から光線を発散し、計算する イラディアンスマップ - カメラから光線を発散し、計算する 【GI】を有効にし […]