VrayでBGをレンダリングする際、オブジェクトが動いていなければ、 GI情報を位置で保存することにより、レンダリングが超絶早くなります。 ライティング、レンダリング設定を終えた […]
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【Maya – back burner】 バックバナーでネットワークレンダリング
Mayaでバックバナーを使用してネットワークレンダリングを投げる方法 レンダリング設定をする “Create Backburner job”を選択し、下記 […]
【Maya – back burner】 ”Process cannot be added to job group”エラー対処法
Mayaでバックバナーを使用してネットワークレンダリングを投げる際、 “Process cannot be added to job group”というエラーが出て、 レンダリングが回らない時の対 […]
【3dsMax – Vray】 GIレンダリングメモ
グローバルイルミネーションを計算するには二つの手段があります フォトンマップ - 光源から光線を発散し、計算する イラディアンスマップ - カメラから光線を発散し、計算する 【GI】を有効にし […]