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【after effects – MoCon】 Mayaのデータをafter effectsで読み込む

ご注意:こちらの記事は 2010年2月 に投稿しました古い記事です。

Maya上で作成したオブジェクトやカメラを、after effectsに持っていく方法

毎回忘れるので( ..)φメモメモ

 



 
 

手順(インストール編)

  1. 下記サイトで”MoCon”をダウンロード
    Screenshot of www.3dmation.com
  2. ダウンロードしたデータにある”AE_Scripts”の中身を下記パスにコピー
    C:\Program Files (x86)\Adobe\Adobe After Effects CS4\Support Files\Scripts
  3. ダウンロードしたデータにある”MEL_Scripts”の中身を下記パスにコピー
    C:\Users\(ユーザー名)\Documents\maya\2012-x64\ja_JP\prefs\scripts

 

使い方

  1. Maya上で、出力したいカメラ(orオブジェクト)を選択し、
    スクリプトエディタで”pass2obm;”と入力して実行!
    カメラとオブジェクトは別々にしか出せないようです (´;ω;`)
  2. MELが起動し保存先をきかれるので、任意の場所を指定。
  3. .ma ファイルが保存されます。次にafter effectsを起動します。
  4. File/Script から”3Dmation_SCRIPTS_(バージョン).jsx”を起動
  5. インポートしたいコンポを選択し、起動したダイアログから、
    “OBM Cam Import”(オブジェクトの場合は”OBM Obj Import”)で、
    さきほどMayaから出力したデータを開く
  6. after effectsにMayaのカメラがインポートされます!

 

参考

公式のチュートリアル:www.3dmation.com/maya_to_ae

Screenshot of www.3dmation.com

 

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