VrayでBGをレンダリングする際、オブジェクトが動いていなければ、 GI情報を位置で保存することにより、レンダリングが超絶早くなります。 ライティング、レンダリング設定を終えた […]
カテゴリー: Rendering
【3dsMax – batch render】 複数のカメラで一発レンダリング
複数のカメラでレンダリングが必要になった時の対処。 複数カメラでのレンダリングはビデオポストでも可能でしたが、 設定を変えるだけでもアホみたいに時間がかかってしまう為、 今回はバッチレンダリングを使用してみました。 &n […]
【Maya – back burner】 バックバナーでネットワークレンダリング
Mayaでバックバナーを使用してネットワークレンダリングを投げる方法 レンダリング設定をする “Create Backburner job”を選択し、下記 […]
【Maya – back burner】 ”Process cannot be added to job group”エラー対処法
Mayaでバックバナーを使用してネットワークレンダリングを投げる際、 “Process cannot be added to job group”というエラーが出て、 レンダリングが回らない時の対 […]
【Maya】 Maya起動時に splash.dll エラーが出る場合
Maya起動時に”splash.dll”エラーが出てしまう マイコン右クリックでシステムのプロパティを起動 詳細設定で環境変数をクリック ユーザーの環境変数で新規をクリック、以下 […]