ご注意:こちらの記事は 2011年5月 に投稿しました古い記事です。
複数のカメラでレンダリングが必要になった時の対処。
複数カメラでのレンダリングはビデオポストでも可能でしたが、
設定を変えるだけでもアホみたいに時間がかかってしまう為、
今回はバッチレンダリングを使用してみました。
Contents
基本
バッチレンダリングする上での最小構成文
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“c:\program files\autodesk\3ds Max 2010\3dsmaxcmd” ^
→ レンダリングをバッチで投げるために必要なコマンド”MAX召喚”
C:\XXX.max ^
→ レンダリングするMAXデータをパスで指定
-outputName C:\XXX.bmp
→ レンダリング画像の出力先を指定
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以上3行です。こちらをテキストで保存。拡張子を”.bat”にして、
実行(ダブルクリック)するとバッチレンダリングが始まります。
その他、レンダリングサイズ、フレーム範囲、カメラ等
構文を追加する事でネットワークで投げたりする事も出来ます。
詳しくはヘルプの「コマンドライン スイッチ」を参照下さい。
応用
今回は複数カメラでのレンダリングなので、下記の構文となります。
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“c:\program files\autodesk\3ds Max 2010\3dsmaxcmd” -submit P:\XXX.max ^
-camera project_s01c01 ^
-jobName project_s01c01_chara_00 ^
-frames 1-120 ^
-outputName C:\XXX.tga
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これをベースとしてエクセルで編集し易いように組んだデータがこちらになります。
ダウンロードデータはあくまで自分用に残しているものですので、
トラブル等の責任は持てません。自己責任でよろしくお願い致します。