MAXの物理シミュレーションです。 ロボットの揺れ物などでちょこっと使用したため、忘れないようにメモ。。。 追記:2013年6月 現在ではReactorではなく、MassFXに置き換わったようです。 Mas […]
カテゴリー: Simulation
【3dsMax – cloth FX】 クロスシミュレーション
clothFX の使い方メモ 布にしたいオブジェクトに布地モディファイアを適用 修正タブ/オブジェクトプロパティで布地を指定 コリジョンがある場合は[オブジェクトを追加]で追加 追加されたオブ […]