セットアップ済みのモデルに変更があった場合、 スキンデータを壊さずにモデルを更新する方法 この場合、トポロジによるスキン情報ではなく、 頂点(あるいは面)の位置にスキン情報を焼き付け、 それを更新されたモデルに焼き付ける […]
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【3dsMax – CAT】 セットアップ編
Character Animation Tools(以下CAT)を使用したセットアップ方法 作成タブ/ヘルパーからCAT Objects を選び、CATParent を作成 修正タブ/Crea […]
【3dsMax – Parameter Wiring】 関連付けて一括制御
揺れ物等、複数のパラメーターが存在する場合 めんどくさいんでまとめちゃえって時の対処 コントローラー元になるスライダーを作成 (マニピュレータは動作が不安定な為、パス等で自作) リミットコント […]