細かい設定に関しては、フィーリングでやってるところが多いので(๑´ڡ`๑) パラメーターまわりをちゃんと分析してみました。 基本的な使い方に関してはこちら ※別記事【realflow】 流体シミュレーション […]
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【realflow】 流体シミュレーション
最近水モノエフェクトが増えてきたんで、 いまさら感ありますが、忘れないようにφ(`д´)メモメモ… ・シーン上のスケールが現実世界の縮尺と合ってるか確認 (米岡さん […]
【3dsMax – MassFX】 新・物理シミュレーション
MAXの物理シミュレーションといえば、しばらく reactor がメインだったんですが、 MAX2010あたりからチラホラ新参者が現れ、今ではこの MassFX がメジャーなんですかね? せっかく reactor 覚えた […]
【3dsMax – reactor】 物理シミュレーション
MAXの物理シミュレーションです。 ロボットの揺れ物などでちょこっと使用したため、忘れないようにメモ。。。 追記:2013年6月 現在ではReactorではなく、MassFXに置き換わったようです。 Mas […]
【3dsMax – cloth FX】 クロスシミュレーション
clothFX の使い方メモ 布にしたいオブジェクトに布地モディファイアを適用 修正タブ/オブジェクトプロパティで布地を指定 コリジョンがある場合は[オブジェクトを追加]で追加 追加されたオブ […]