MayaからMaxへデータを移行する際、 以前まではコンバインしたモデルをジオメトリキャッシュして、 FBXでMaxへ送るといった非常に面倒臭いものでしたが、 これまでの移行法:【Maya – GeometryCache […]
タグ: 3dsMax
【3dsMax – Vray】 Vrmap(GIキャッシュ) の作り方
VrayでBGをレンダリングする際、オブジェクトが動いていなければ、 GI情報を位置で保存することにより、レンダリングが超絶早くなります。 ライティング、レンダリング設定を終えた […]
【3dsMax – FumeFX】 Wavelet Turbulence の使い方
これまでのFumeFXでは困難だった、 軽いシミュレーション(低解像度)で調整からのー 重いシミュレーション(高解像度)に切り替えて出力が、 Wavelet Turbulence を使うことでサクッと可能になりました! […]
【3dsMax】 自動でバウンティングボックスになるのを解除
アニメーション作成時や表情付け中に、 勝手にバウンティング表示(オブジェクトの淘汰状態)になり作業がしづらい時の対処 Viewsメニューにある”AdaptiveDegradati […]
【3dsMax】 ジンバルロックの回避法
同僚のAッキーに教わったジンバルロックの回避法。 忘れないうちに( ..)φメモメモ ジンバルロックが起きてるオブジェクトを選択 カーブエディタを開き”Utiliti […]