モーフターゲット作成時に、片方だけ作って反対にコピーしようと思っても 頂点番号が狂ってしまうのでうまく出来ない。その際の対処法 2011年5月 追記:もっと楽なプラグインありました(^_^;) […]
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【3dsMax – cloth FX】 クロスシミュレーション
clothFX の使い方メモ 布にしたいオブジェクトに布地モディファイアを適用 修正タブ/オブジェクトプロパティで布地を指定 コリジョンがある場合は[オブジェクトを追加]で追加 追加されたオブ […]
【3dsMax】 パーティクルをループさせる
パーティクルでループが必要な時の対処 同じ場所にパーティクルを2つ作成 ゼロを起点にループさせたいフレームと、その逆分発生するように作る 例)30フレームの場合 パーティクル_A = 1~30 […]
【3dsMAX – after burn】 物質的な煙の作成
after burn の使い方メモ、火山噴火のような質量の濃い煙向き 動きの基礎となるパーティクルを作成 環境効果で afterburn を作成 Source Particles/deamon […]
【3dsMax – FumeFX】 流動的な煙の作成
FumeFX の使い方メモ 作成タブ/ジオメトリからfumeFXを選び、使用する範囲を指定する 作成タブ/ヘルパーからfumeFX srcを選び、エミッタになる物を指定する fumeFXの範囲 […]