Mayaで作られたシーンに対して、Maxでエフェクトをつけたい場合に(FumeFX等) 複雑なシーンだとFBXで持ってくる際にぶっ壊れてしまうので、 スキンやらシミュレーションを気にせずジオメトリキャッシュにして持ってい […]
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【3dsMax – batch render】 複数のカメラで一発レンダリング
複数のカメラでレンダリングが必要になった時の対処。 複数カメラでのレンダリングはビデオポストでも可能でしたが、 設定を変えるだけでもアホみたいに時間がかかってしまう為、 今回はバッチレンダリングを使用してみました。 &n […]
【3dsMax – FumeFX】 ”FumeFX_MR.dlt”エラー対処法
Windows 7にService Pack 1をインストールすると、 MAX起動時に「FumeFX_MR.dlt」初期化エラーが出現する。 バグフィクス版のデータが配布されてい […]
【Maya】 Maxから読み込んできたFBXデータのUV紛失問題
MaxからFBXで出力したデータのUVが消える。 Max側で出力する際に、テクスチャのついたマテリアルを貼らなければ、 UVを失ってしまうらしい
【3dsMax】 カーブエディタを動かすと勝手に全体表示になる
カーブエディタでアニメーションを編集する際、 カーブを動かす度に、勝手に全体表示になってしまう (´;ω;`) モーファーの”Automatically reload […]