会社でもようやくVray volume gridが使えるようになったので、 houdini(勉強中)の使用頻度を増やすべく houdini → Vray volume grid の検証をしてみました。 忘れないようにφ( […]
カテゴリー: Simulation
【realflow】 パラメーター分析
細かい設定に関しては、フィーリングでやってるところが多いので(๑´ڡ`๑) パラメーターまわりをちゃんと分析してみました。 基本的な使い方に関してはこちら ※別記事【realflow】 流体シミュレーション […]
【realflow】 流体シミュレーション
最近水モノエフェクトが増えてきたんで、 いまさら感ありますが、忘れないようにφ(`д´)メモメモ… ・シーン上のスケールが現実世界の縮尺と合ってるか確認 (米岡さん […]
【3dsMax – MassFX】 新・物理シミュレーション
MAXの物理シミュレーションといえば、しばらく reactor がメインだったんですが、 MAX2010あたりからチラホラ新参者が現れ、今ではこの MassFX がメジャーなんですかね? せっかく reactor 覚えた […]
【3dsMax – PointCache】 アニメーションを頂点に焼付ける
スキンやシミュレーションのような、サブオブジェクト単位で アニメーションしている物を保存する方法 保存したいオブジェクトに[ポイントキャッシュ]を適用 新規で名前を付け、開始-終了フレームを決 […]