ご注意:こちらの記事は 2014年5月 に投稿しました古い記事です。
細かい設定に関しては、フィーリングでやってるところが多いので(๑´ڡ`๑)
パラメーターまわりをちゃんと分析してみました。
基本的な使い方に関してはこちら
※別記事【realflow】 流体シミュレーション
Contents
Particle fluid を分析してみる
Density(密度)
Particleの重さ、高いほど重くなるらしい。
Particle同士をぶつける時や、沸騰したお湯なんかを作るときに使える?
ちなみにデフォルト値の1000は”水”と同じらしいです。
Int Pressure(内部からの圧力)
いまいちわからないのでほとんど触ってない(;´Д`)
減らすとパーティクル同士の圧力がなくなり体積が無くなる印象。
0だといくら重なっても圧力がないから増えない、広がらない。
Ext Pressure(外部からの圧力)
いまいちわからないのでほとんど触ってない(;´Д`)2回目
減らすとパーティクルが受ける圧力がなくなり体積が増える印象。
0だと外からの圧力がないから増える、広がる。
Viscosity(粘性)
パーティクルの粘性、数値を上げると水飴のような液体になっていく。
ドロッとしたものを作る時はこれを上げればOK!
上げまくるとほぼ固形な物も作れる
Surface Tension(表面張力)
数値を上げるとパーティクル同士がまとまりやすくなる印象。
Interpolationとかはイミフ(^_^;)
見た感じパーティクル同士がさらにまとまるようになってる?
Daemon を分析してみる
Particle同士の隙間に水の膜を貼ってくれるデーモン。
“Max Cavity size”(空洞の最大サイズ)が小さいほど、
隙間をガンガン埋めていくのか?
水っぽい表現を出すにはいい感じなんですが、
埋めるためにガンガンParticle量産するんで、
気付くとフリーズしてること多々あり(TдT)
Particleをオブジェクトの中へと引き寄せるデーモン。
“Distance”(距離)でオブジェクトからどの距離まで引き寄せるか、
“Strength”(強さ)で引き寄せる強さを決めるっぽいです。
Magicと違って形は維持してくれないので、
オブジェクトの形にしたい場合はMagic daemonで!
Particleをオブジェクトの形にするデーモン。
“Approach Strength”でオブジェクトの形に引き寄せる強さ、
“Escape Strength”でオブジェクトの形から逃れる強さ?を、
決めれるっぽいです。”Magic mode”で、
“random”(ランダムな面に引き寄せる)か
“nearest”(最も近い面に引き寄せる)かを選べる。
Particleにランダムなノイズの動きを加えるデーモン。
“Strength”でノイズを加える強さ。
“Space scale”でフラクタルの大きさ。
“time scale”でノイズ周期を変えられます。
めっちゃ使う。
Particleに表面張力を加えるデーモン。
“Strength”(強さ)で表面張力を加える強さを決める。
Particle fluid にあるものと同じですが、
複数のParticleにまとめて加えたい時に使うんですかね?
Particleの動きを抑えるデーモン。
“Drag Strength”(制動力)で動きを抑える強さを決められます。
これ入れとくと暴れを抑えて比較的いい動きをする気がする。
Particleがくるくる回るデーモン?
“Strength”(強さ)で回る強さを決める。
Vortexの簡易版?いまいちよくわからない…(;´∀`)
矢印の方向へParticleを押し進めるデーモン。
“F1~F4″がそれぞれの矢印の押し出す強さっぽいです。
Particleに渦巻く力を加えるデーモン。
デーモンの軸を中心として”Rot Strength”で回転させる強さ、
“Central Strength”で中心に引き寄せる強さを決めます。
Particleに風を加えるデーモン。
“Strength”で風の強さ。
“Noise Strength”で風にランダム感を加え、
“Noise Space scale”でフラクタルの大きさ、
“Noise time scale”でランダム周期を変えられます。
Particleをパスに沿って動かすデーモン。
“Vortex Strength”で軸に対して回転する強さ、
“Axial Strength”で軸方向に前進する強さ、
“Radial Strength”でパスに沿って動く強さを定義できます。
定義したvolume(範囲)からはみでるParticleを消すデーモン。
“k_”がついてるデーモンは、キル(殺す)デーモンといって、
主にParticleを消すのに役立ちます。
他にage(時間)speed(速さ)collision(衝突)等で、
定義できるものがあります。
必ずしもあってるものとは限りません(^_^;)
違う、違う、そうじゃない。的な所があったら教えてもらえると嬉しいです
デーモンのパラメータがよくわかります
本当にありがうございます。
この記事に助かっています。
いえいえ~自分もすぐ忘れてしまうので(;´∀`)
お役に立てて良かったですー(`・ω・´)ゞ
参考になりすぎて震えました。ありがとうございます
お役に立って良かったです!(๑¯ω¯๑)