Mayaで作られたシーンに対して、Maxでエフェクトをつけたい場合に(FumeFX等) 複雑なシーンだとFBXで持ってくる際にぶっ壊れてしまうので、 スキンやらシミュレーションを気にせずジオメトリキャッシュにして持ってい […]
タグ: FBX
【Maya】 Maxから読み込んできたFBXデータのUV紛失問題
MaxからFBXで出力したデータのUVが消える。 Max側で出力する際に、テクスチャのついたマテリアルを貼らなければ、 UVを失ってしまうらしい
Mayaで作られたシーンに対して、Maxでエフェクトをつけたい場合に(FumeFX等) 複雑なシーンだとFBXで持ってくる際にぶっ壊れてしまうので、 スキンやらシミュレーションを気にせずジオメトリキャッシュにして持ってい […]
MaxからFBXで出力したデータのUVが消える。 Max側で出力する際に、テクスチャのついたマテリアルを貼らなければ、 UVを失ってしまうらしい