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【Maya – GeometryCache】 MayaからMaxへデータ移行

ご注意:こちらの記事は 2012年4月 に投稿しました古い記事です。

Mayaで作られたシーンに対して、Maxでエフェクトをつけたい場合に(FumeFX等)
複雑なシーンだとFBXで持ってくる際にぶっ壊れてしまうので、
スキンやらシミュレーションを気にせずジオメトリキャッシュにして持っていく方法

2013年4月 追記:
alembic を使用するやり方の方が楽かもしれません。
【Maya – Alembic】 MayaからMaxへデータ移行

 



 
 

手順

  1. 吐き出したいオブジェクトを選択してコンバイン(ジオメトリのみ)
  2. ジオメトリキャッシュを作成。
  3. (複雑なシーンだとフリーズしますが、xml出来たあたりで強制終了しても大丈夫)
  4. (強制終了した場合、開き直してジオメトリキャッシュをインポート)
  5. そのオブジェクトに繋がっているpolyUniteノード削除。
  6. 骨とかいらないもの全部削除。
  7. キャラのオブジェクトをsetに入れて。
  8. fbxでcacheにチェック+setを選択して吐き出してOK!
  9. これをMAXで読み込んでもダメな場合は、さらにコンバインしたモデルをOBJで吐き出し、
    MAX上でポイントキャッシュモデファイア適用後、吐き出したXMLデータを読み込めばいけるはず(^_^;)

 
 

参考にさせていただいたサイト

cgsociety - export animation Maya to Max

 
 

One thought to “【Maya – GeometryCache】 MayaからMaxへデータ移行”

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