【3dsMax – skin utility】 セットアップ済みモデルの再スキニング 2008/06/252018/01/21 4696itatsi コメントをする セットアップ済みのモデルに変更があった場合、 スキンデータを壊さずにモデルを更新する方法 この場合、トポロジによるスキン情報ではなく、 頂点(あるいは面)の位置にスキン情報を焼き付け、 それを更新されたモデルに焼き付ける […] 続きを読む