ヘアー系、たまにしか触らないのでこちらもメモ 髪の毛を生やす部分(emitter)をモデルで作成 emitter になる部分からスプラインを2,3本作成 そのスプラインに model hair […]
投稿者: 4696itatsi
【3dsMax – skin utility】 セットアップ済みモデルの再スキニング
セットアップ済みのモデルに変更があった場合、 スキンデータを壊さずにモデルを更新する方法 この場合、トポロジによるスキン情報ではなく、 頂点(あるいは面)の位置にスキン情報を焼き付け、 それを更新されたモデルに焼き付ける […]
【3dsMax – PointCache】 アニメーションを頂点に焼付ける
スキンやシミュレーションのような、サブオブジェクト単位で アニメーションしている物を保存する方法 保存したいオブジェクトに[ポイントキャッシュ]を適用 新規で名前を付け、開始-終了フレームを決 […]
【3dsMax – reactor】 物理シミュレーション
MAXの物理シミュレーションです。 ロボットの揺れ物などでちょこっと使用したため、忘れないようにメモ。。。 追記:2013年6月 現在ではReactorではなく、MassFXに置き換わったようです。 Mas […]
【3dsMax – CAT】 セットアップ編
Character Animation Tools(以下CAT)を使用したセットアップ方法 作成タブ/ヘルパーからCAT Objects を選び、CATParent を作成 修正タブ/Crea […]