ヘアー系、たまにしか触らないのでこちらもメモ 髪の毛を生やす部分(emitter)をモデルで作成 emitter になる部分からスプラインを2,3本作成 そのスプラインに model hair […]
カテゴリー: Effect
【after effects】 コンポジットメモ
素材を順番に並べてコンポジションへ読み込む 複数の素材を新規コンポジションに放り込んだ後 一つのコンポジションを選び、シーケンスレイヤーにチェック エフェクト等変えずにソースデータだけ入れ替え 入れ替え対象を選んで、al […]
【3dsMax】 パーティクルをループさせる
パーティクルでループが必要な時の対処 同じ場所にパーティクルを2つ作成 ゼロを起点にループさせたいフレームと、その逆分発生するように作る 例)30フレームの場合 パーティクル_A = 1~30 […]
【3dsMAX – after burn】 物質的な煙の作成
after burn の使い方メモ、火山噴火のような質量の濃い煙向き 動きの基礎となるパーティクルを作成 環境効果で afterburn を作成 Source Particles/deamon […]
【3dsMax – FumeFX】 流動的な煙の作成
FumeFX の使い方メモ 作成タブ/ジオメトリからfumeFXを選び、使用する範囲を指定する 作成タブ/ヘルパーからfumeFX srcを選び、エミッタになる物を指定する fumeFXの範囲 […]