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【3dsMax】 パーティクルをループさせる

ご注意:こちらの記事は 2008年2月 に投稿しました古い記事です。

パーティクルでループが必要な時の対処

 



 

手順

  1. 同じ場所にパーティクルを2つ作成
  2. ゼロを起点にループさせたいフレームと、その逆分発生するように作る
    例)30フレームの場合
    パーティクル_A = 1~30フレーム発生
    パーティクル_B = -29~0フレーム発生

 

particle_loop

 
 

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