Mudbox を触る機会があったので、 忘れないようにメモ MAXでシンプルな元データを作り、OBJで保存(注:UVは重ならないように!) mudboxで読み込み、ブラシでディテ […]
カテゴリー: Modeling
【3dsMax – hair FX】 リアルな髪の毛作成プラグインメモ
ヘアー系、たまにしか触らないのでこちらもメモ 髪の毛を生やす部分(emitter)をモデルで作成 emitter になる部分からスプラインを2,3本作成 そのスプラインに model hair […]
【3dsMax – skin utility】 セットアップ済みモデルの再スキニング
セットアップ済みのモデルに変更があった場合、 スキンデータを壊さずにモデルを更新する方法 この場合、トポロジによるスキン情報ではなく、 頂点(あるいは面)の位置にスキン情報を焼き付け、 それを更新されたモデルに焼き付ける […]
【3dsMax】 モーフターゲットの鏡面コピー
モーフターゲット作成時に、片方だけ作って反対にコピーしようと思っても 頂点番号が狂ってしまうのでうまく出来ない。その際の対処法 2011年5月 追記:もっと楽なプラグインありました(^_^;) […]