結婚式のオープニングをトイ・ストーリーで作ってみました。 Youtubeにアップしてみたところ、わずかながら反響を頂いたので、 調子にのってメイキングを作成。(^_^;) ほとんど”TOYSTO […]
タグ: animation
![](http://4696itatsi.com/wp-content/uploads/2013/05/FuturePost_autodesk-750x410.jpg)
【3dsMax】 ジンバルロックの回避法
同僚のAッキーに教わったジンバルロックの回避法。 忘れないうちに( ..)φメモメモ ジンバルロックが起きてるオブジェクトを選択 カーブエディタを開き”Utiliti […]
![](http://4696itatsi.com/wp-content/uploads/2013/05/FuturePost_autodesk-750x410.jpg)
【3dsMax】 カーブエディタを動かすと勝手に全体表示になる
カーブエディタでアニメーションを編集する際、 カーブを動かす度に、勝手に全体表示になってしまう (´;ω;`) モーファーの”Automatically reload […]
![](http://4696itatsi.com/wp-content/uploads/2010/10/adobe.jpg)
【after effects – MoCon】 Mayaのデータをafter effectsで読み込む
Maya上で作成したオブジェクトやカメラを、after effectsに持っていく方法 毎回忘れるので( ..)φメモメモ 下記サイトで”MoCon”をダ […]
![](http://4696itatsi.com/wp-content/uploads/2013/05/FuturePost_autodesk-750x410.jpg)
【3dsMax – PointCache】 アニメーションを頂点に焼付ける
スキンやシミュレーションのような、サブオブジェクト単位で アニメーションしている物を保存する方法 保存したいオブジェクトに[ポイントキャッシュ]を適用 新規で名前を付け、開始-終了フレームを決 […]