ご注意:こちらの記事は 2010年2月 に投稿しました古い記事です。
Maya上で作成したオブジェクトやカメラを、after effectsに持っていく方法
毎回忘れるので( ..)φメモメモ
手順(インストール編)
- 下記サイトで”MoCon”をダウンロード
- ダウンロードしたデータにある”AE_Scripts”の中身を下記パスにコピー
C:\Program Files (x86)\Adobe\Adobe After Effects CS4\Support Files\Scripts - ダウンロードしたデータにある”MEL_Scripts”の中身を下記パスにコピー
C:\Users\(ユーザー名)\Documents\maya\2012-x64\ja_JP\prefs\scripts
使い方
- Maya上で、出力したいカメラ(orオブジェクト)を選択し、
スクリプトエディタで”pass2obm;”と入力して実行!
カメラとオブジェクトは別々にしか出せないようです (´;ω;`) - MELが起動し保存先をきかれるので、任意の場所を指定。
- .ma ファイルが保存されます。次にafter effectsを起動します。
- File/Script から”3Dmation_SCRIPTS_(バージョン).jsx”を起動
- インポートしたいコンポを選択し、起動したダイアログから、
“OBM Cam Import”(オブジェクトの場合は”OBM Obj Import”)で、
さきほどMayaから出力したデータを開く - after effectsにMayaのカメラがインポートされます!
参考
公式のチュートリアル:www.3dmation.com/maya_to_ae